鬥地主是大家喜聞樂見的遊戲形式之一,不僅廣泛流傳於網路,更是各賭場必備法寶之一。很多網路平臺開發了真錢鬥地主遊戲,讓玩家在娛樂的同時也能撈點外快,深受廣大玩家的歡迎。
為了在真錢鬥地主中取勝,無數高手投入了對鬥地主技巧的研究當中,在廣大玩家的共同努力之下,時至今日,鬥地主遊戲的技巧也已經自成一套體系。要想在高手如雲的真錢鬥地主遊戲中勝出,掌握一些技巧是非常必要的。今天給大家介紹的是一種叫牌方法,對大家選擇叫地主的策略很有益處。
現在的遊戲中,由於農民配合往往不能盡如人意,地主勝率頗高,也讓很多玩家養成了爭叫地主的習慣,他們認為地主有先手、補牌等多種優勢,而且在自身技術不錯的情況下,即使形勢不利,也常常可以抓住農民不清楚彼此牌型,配合不利的失誤,一舉翻盤。實際上,這種想法是非常錯誤的,有調查表明,在農民和地主水準相當,且完全配合默契的情況下,地主勝率僅有20%左右。可見,地主的勝利實際上往往是由於對手水準不足等原因造成的,一旦碰上強勁的對手,不分牌型隨意叫地主的玩家,必然會輸得慘不忍睹。
那麼我們到底應不應該叫地主?什麼時候才應該叫地主呢?多年前,美國人戈倫發明了橋牌的計點叫牌法,大大推動了橋牌的發展。而今天,鬥地主高手們從橋牌叫牌法中得到靈感,發明了鬥地主的計點制叫牌法,給鬥地主玩家們提供了一個精准的叫地主依據。
鬥地主計點制叫牌法把一副牌的牌力量化為點數,具體的計算如下:
一把炸彈=四點。如果是7、8炸彈或是J、10炸彈,就要減去一點。因為要配順子,常不得不拆掉中心階數的炸彈,所以對它們要預先扣去一點。但若是五條的炸彈,就不必扣點。
三條2:三點。三條2不但可帶上一對,而且也是呼路的頂頭大牌,作用非常大。
大怪:二點。大怪是單路的止張。如果要競叫,最好得有一張大怪,否則要減去一點。
小怪:一點。小怪的價值會有升降,如果你補進兩張大怪,這張小怪近似2點,如果一張大怪也沒有,則小怪就不到一點的價值了。
對2:一點。兩張2是出對的頂頭大哥,完全有一點的價值。但單張2不能計點。
三條:一點。三條不但容易補進成炸彈,而且可以加一對成呼路,出牌較多,完全有一點的價值。
有了這些計算點數的依據的,你就可以通過自己手牌的點數來決定自己是否要叫地主了。一般處在第一家、笫二家開叫,有十二點的就可開叫小地主。如果處在第三、第四家的,手上有十點的有時也可參與競叫小地主。如果全副牌滿十六點,就可以在別人加一擋後競叫大地主;如果滿二十點,完全可在第一家直拉大地主。
另外是否要叫地主,除了考慮點數外,也需要考慮牌型因素,如果牌型太差,很難和補進來的牌搭配的話,建議還是忍耐一下,以便補入的牌太差而釀成悲劇。
掌握了計點制叫牌法後,我們在叫地主時心裡就有了底,即使沒有完全依照計點制叫牌法去叫,對自己的勝面也會有一個較準確的估算。孫子兵法有雲:多算多勝,少算少勝,不算不勝。如果在遊戲開始前就已經算清了局面,百戰百勝自然也就不是遙不可及的神話了。