一、 天時
主要指你應有充分遊戲時間,他人也應有充分時間,否則人心不穩,情緒波動打不好。當然天氣好壞對心情也有影響。
二、 地利
主要指你在三人中的坐位,弱上家、強下家是你的最佳位置,強上家會破壞你做地主的機會,弱下家會守門無力。當然好的地理環境有利於你的水準發揮。
三、 人和
主要指他人和你,他人應不是同夥,你應身體、心情良好,周圍無多嘴閒雜人。以下幾種人不與之賭:
1、 無錢者:輸幾把即欠帳者很無趣,你輸給他的概率卻高。
2、 技太差者:享受不到鬥智的樂趣,還常受其氣。
3、 技太好者:指超出你一大截者,與之久賭你必輸,卻是好的學習對象。
4、 輸贏看得過重者:與之賭輸贏你都不會愉快的。
5、 無牌品者:常搞小動作(作弊)。
6、 你厭惡之人:如過於急躁者(這種人輸錢時更煩躁,不斷催你,也許是他的心理戰)、廢話過多者(干擾你的情緒、打斷你的思路,對付辦法:他說他的,你打你的)、你仇家(你可能會意氣用事)。
7、 與你財力不相稱的賭場不參與(要麼因輸不起而壓力過大影響水準發揮,要麼財大氣粗不在乎而掉以輕心致大輸)。
四、 戰略:對遊戲的總體認識
1、勝負機制
①突圍論:一副牌54張原為一家,正副統帥+4路大軍,一分為二後為兩軍對壘(兩人打),一分為三後為三國大戰,各為其主,互相掩護突圍(大帶小),最先完全撤出者勝。非進攻型遊戲,仁者遊戲啊--大顧小嘛!
注意:
●大帶小只能做到一大帶一小,勿幻想一拖二會成功,如地主一套天牌+二輪小牌必輸,想勝必須做到大小完全匹配。
●中間牌屬自己突圍出去(順牌自救),運氣好壞看別人,故中間牌為擋牌重點,對手也不會指望過小牌的。天牌不用幫,但需機會。
天牌:指某牌型中的最大牌。
●天牌是動態概念,隨著雙方互耗,猴子會稱大王,故有當前天牌、潛在天牌之分,學問大。
●天牌牌型中張數越少者越好,如單牌一般較多,易接牌。
●一般每家有天牌1-3套。
●也有不知不覺中扔掉天牌的。
●農民手中牌只需在地主手中為天牌即可。
●相對而言,地牌是永遠無法自己出去的牌,看作小牌即可。
②胡牌論:勝利機理在胡牌(與麻將勝機統一,你自己琢磨吃碰如何與出牌對應?)。多聽(指多套天牌沖出)最好,跑搭最好,也有攔胡--提前封殺現象。
③方程論:發牌後其勝負(解)客觀上是確定的,但因不知另兩家手中牌,邊界條件未知(兩人打時則確定),故不可精確求解,增加了遊戲之趣味性。基本方程為x(上家)+y(下家)+z(自己,為常數)=4(張),隨著出牌,邊界條件逐步確定(須加拆牌常識,見下),另兩家手中牌也逐步確定,若電腦程式設計的話,可做出水準極高的遊戲(記憶與計算是電腦的強項)。本人已建三維落球(54球)物理模型,留待以後推出。事實上,所有牌類遊戲均可依此編出高水準程式(歸結為邏輯數學求解)。
你最後的輸錢多應在你失誤的那幾牌上,牌好壞多數時候大家機會均等(好壞輪回)、輸贏不大。贏時注意擴大戰果,特別小心守住成果;輸時勿亂方寸、急於求成,耐心慢慢掙回,因為此時你已在低谷,後面就是牌力回升期了。無論大贏大輸,注意及時退出,它們一定程度上決定你是否適合賭博。
2、牌局劃分
①必然局
●必然贏局:自己說了算,輸在被別人嚇住了--否則怎麼叫必贏局呢(須讓牌者必為或然局)。記住千萬不要把必然贏局打輸了。
●必然輸局:別人說了算,其犯錯誤時會給你機會。必然輸局儘量少輸。
②或然局
指可贏可輸局,雙方說了算。多數局如此,設計得巧妙,也是技巧運用的最多的局。農民更難打一些,因須雙方協調行動,雖然力量相加常大於地主,但互不隸屬,只能做配合,增加出錯概率,而地主是統一指揮。
3、進程劃分
①開局:1-2輪。此時牌較多、對手警惕性差,大牌易上手。注意各方首發牌型(點)。
②中局:3-4輪。至少要打到對方手中有兩手困難牌,使之不能入局。
③入局:5-6輪。以聽牌為標準,有沖牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)兩種方式,前者要看住沖牌,後者要頂住其自然入局。
入局牌型可能性分析:
1=1
2 =1+1、2
3=1+1+1、1+2、3
4=3+1、2+2、4
5=4+1、2+3、5
④結局:勿急亮牌,有時同夥還會炸完送你呢。
注意:
●進程是以輪的方式進行的。某次發牌至無人要為一輪。
●勝負多在6個輪次(3家合計)確定,對手若出5輪後必需警惕了或遏制之。
●贏家是抓住了最後一輪機會(不象跑得快),決戰輪贏即可以了,故有時放而斷其最後。
●牌順時輪次(交戰回合)少,拼大牌與順子;不順時拚大牌(單、雙)。
●一般不同牌型互不參加彼此輪次的戰鬥(因要求張數嚴格相等),炸彈可參加任何輪次戰鬥。這樣戰鬥隊形基本確定,有強有弱。
4、牌力劃分
●基礎牌力劃分:
①大:王、2、A。大牌易在時機上犯錯。
②中:10、J、Q、K。擋牌重點。
③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯錯。算牌重點在小牌怎麼走完上。
●綜合牌力劃分:
①大+順(此處指輪次少):可以強攻。
②大或順:其勝負不定,佔先者可勝,必須有適當的等待(耐心)。
③不大+不順:可作疑兵或衝鋒陷陣吸引火力。
5、牌型劃分
①單:最基本、效率最低牌型。
②雙(聯對):基本牌型
③三(三聯):高效率牌型
④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,兩炸概率10%左右。
⑤五(順子):高效率牌型
●牌型關係原理:
①牌型相克法則:1克4 、2克3、3克2 、4克順、順當單看。
②牌型同向法則:三家牌型多趨一致性,如你三多,別人三多概率也大。
③牌型轉換法則:少數時候,2=1+1(作大單用或作順子用)、3=2+1(作順子用)、4=3+1(作順子用)、5=1+1+1+1+1(作大單用)。有時是故意逼拆對方牌型,給自己其它牌型創造天牌機會,也增加了對手輪次。
④牌型組合原理:輪次最少為理論上的最合理組合。戰鬥中會打亂陣形,但應儘量保持陣形,不被別人牽著鼻子走,如無用牌(既不擋牌也不壓牌者)不如不拆(自己須順除外),以保牌型。
6、選手水準劃分
①初級:僅懂基本打法。
②中級:懂基本技巧,只要牌好基本能贏。注意:對中級以上選手而言,水準高是鬥不過牌好的。
③高級:對局面有清醒認識,記牌全面。若你的打法經常與客觀牌局應有打法相差不大,則說明你錯誤不大,即算一名高手了。
④超級:對全域有精確把握(但不會100%把握,仍有判斷概率問題), 與高級水準區別不大。
五、 戰役:遊戲的基本原則
1、基本出牌技巧
勝負由你的出(不出)牌唯一決定,按照輪的理論,有起始輪、中間輪、結束輪的技巧三方面。學問(問題)多在輪的起始與結束上,中間(擋)也會。一般每家手上有必然牌幾手、或然牌幾手(可出可不出),輸贏在其上,變數不大(幾個節點控制),首次選對才行(除非對手出錯又給你機會),需隨招變招。
①起始輪:發牌技巧,有發牌牌型、大小兩方面的技巧。
●回手原則:最基本原則。
●攻短原則:打對手的弱勢牌型。
●防關原則:有時考慮如何關別人,如第一輪別人不要時(相差很多的牌下家捨不得打,上家又打不動)則勿再給他人機會了。
●入局前少出給別人可乘之機牌,如小單、雙、三。
●自己走不掉時勿輕易扔出天牌。
②中間輪:順(擋)牌技巧。
●擋其一小(中),必耗其一大,划算得很。
●儘量頂出對手大牌,且不讓其發言。
●自己可走時可冒險順牌。
③結束輪:壓牌技巧。
●相差級不大時(特別是差一級時),能要則要,本來是流水型遊戲設計。
●打急原則。
●打牌少者原則。
●大牌佔先原理:同大小牌先出者為大(三個、四個無此情況),入局段很關鍵的招。
●儘量不壓同夥牌(易致全軍覆沒或破壞同夥計畫)。
●前期善讓(未調整好,甯原等待或順牌),後期善搶。
④不出的技巧:每輪到自己時,有要與不要之抉擇(不能要最簡單了,但也不過分痛快表示--疑兵之技也)。很強的技巧點。
●對手越少時,手中只有一套控制其時,則讓其出,最後一招置其死地。
●對手連出多套天牌時通常任其放空,只打最後,對手留下天牌是禍患。
●同夥行動急時,勿亂出妨礙。
2、角色特別技巧
①地主:應有大將風度、統觀全域的能力,儘量多做地主(一般其勝率>50%,做地主頻率約33%)。
●要牌要分析缺牌(不賭太多),少賭底牌。存在誰打誰輸(贏)的底牌。
●拿起即打者多為高手作風(自信心強)。
●讓上打下(也體現集中優勢兵力的原則)。
●地主多硬打、少投機。
●地主怕非天牌報單、雙(無人送)。
●地主也有擋牌任務。
●地主先出相當一天牌。
②上農民:主擔防守,應嚴防死守(無望時任何牌型都要拆)、有始有終。
●防守核心:不給其聽牌機會或不給其胡牌機會,故致命錯誤實際上只有一次。
●擋牌原則上從大到小進行。
●報牌時儘量留單不留雙。
●報單時防守任務即完成,應先出小留大(頂炸彈除外)。
●明朗時給同夥炸出的機會。
③下農民:主擔進攻。農民不進(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。
●掌握送人技巧:儘量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。
●少逼地主狗急跳牆,應留大待送。
另外:
●農民之間不互相觀望、不互相依賴,既獨立作戰又互相配合,有走的機會時要堅決。
●通常下家農民無小(發完),上家農民缺大(擋完)。
●農民多投機。
3、記牌技巧:核心目的為判斷自己手中哪些牌升格為天牌了。
●重點記住3、7(斷3456)、10(斷JQKA)、A、2、王。
●炸彈用減法(天牌最大威脅為炸彈故首記之),大牌用加法。
●牌不好時重點記對手的弱勢牌型。
●記對手出過什麼,分析可能有什麼;記自己出過什麼,別人用什麼接的牌。
●記牌是技術發揮的基礎,故還是記清牌者贏概率大,記憶力是中級選手晉級為高級的最大障礙。
●事情總有正反兩方面:記牌太清者也會妨礙他的衝勁(不敢動),腦力消耗也大,故太好、太壞時不妨放鬆一下,聽天由命,老虎也有打盹時。
六、 戰術:遊戲中的技巧點
1、單技巧
●始放單好處:對手一般只攔單,小雙可過,三個、五個幾乎不擋。
●對手報雙時,自己單牌多,須及時用天牌帶,自己及時調整二單為一單。
●出單3者無3個頭,有也出之為誘兵之計。
2、雙技巧
●很多時候地主死在對子上。
3、三技巧
●3+1打出多套後,手中必無小牌了。
●所帶單牌不可忽視。
4、炸彈技巧
●儘量打出不浪費(特別是送人時)。
●一炸善等待、多炸應果斷。
●儘量拆對方王炸。
●地主比農民更怕炸彈(徹底絕望)。
●必要時拆炸或打四+二。
●誘炸技巧:方法為示弱+沖天牌。一套天牌可誘出一炸,手中牌同等大小時(在他人而言)先出明顯大牌。
●隱蔽牌點嚇炸。
5、順子技巧:變化最多
●儘量到頂(指別人要不起)。
●掌握張數增減技巧。
●掌握張數回手技巧。
●某家出過三個其即無此點順子了。
6、其它技巧,如:
●眼觀六路、耳聽八方、察言觀色、分析對方心理。
●做好反竊工作。
●同一技巧可在不同層次上應用,如聲東擊西,兩農民間可以用之,地主一人也可在牌型上用之。
●很多時候用反證法。
●兵無常法為兵法最高境界(因無固定永勝的戰法)。